新まこぴとか

はてなダイアリーがしんだ

あけましておめでとうございます2015

あけましておめでとうございます。
google+喪中部です。(ここは途中までgoogle+に書こうと思ってやめた形跡になります)


先週末から娘が風邪を引いていて控えめに言って地獄だったのですが、
熱が下がり始めた月曜日から何故か長く眠ることができず夫婦二人で必死こいて寝かしつけてたら日が昇っているような状況が三日間続き、
しまいには大晦日の今日は妻が39度の熱を出して寝込んでいます。
空気を読んだのか娘は今のところスヤスヤ寝ています。


ここまで書いて「長くなりそうだしgoogle+限定にする意味も無いよなぁ〜」と重いblogに移したのですが長くなりそうだった内容を全て忘れたので困りました。


今年もよろしくお願いします。



おわり

サマナーズウォー序盤攻略tips書いた

サマナーズウォーが面白いので序盤攻略tipsを書いてみるぞ!
無課金を前提に書いてあるから課金者は読むなよ!
これ書いてる本人も始めて間もないからな!間違ってても許してくれよな!



青いのがマナで赤いのがクリスタルだ!
他のゲームとごっちゃになるだろうけど注意しろよ!


最初に貰える火ヘルハウンドは進化させろ!
強いぞ!
餌は白☆のモンスターを使えよ!


最初に貰える水フェアリーの回復は攻撃力依存だから攻撃伸ばさないとクソだぞ!
ルーンで補強しような!


クリスタルでガチャを回すつもりか!?
ショップに行けばエンジェル付の魔法召喚書あるからよく考えろよ!


最序盤での☆3〜確定ガチャは4,5回までにしておけよ!
育成できなくて死蔵するだけだぞ!
☆3レベルマ4体揃えられたら色々考えような!


同じ名前でも属性が違えば違うモンスターだぞ!
そもそもスキルが違うぞ!
攻略情報見るときは必ず属性確認しろよ!
でも合成させると別属性でもスキルアップするぞ!覚えておけよ!


Normalのダンジョンでルーン粘るなよ!
すぐ使い物にならなくなるぞ!クソだぞ!
取りあえずHardで☆3ルーンを目指すといいぞ!
Hellなら☆4が出るぞ!


ルーンは売れるぞ!
結構いい値段になるぞ!必要無いのは売れよ!


ルーンは上書きできるぞ!
序盤でつけたルーンはどんどん上書きしていけよ!
解除なんか使うなよ!金の無駄だぞ!


ルーン1は攻撃、ルーン3は防御、ルーン5は体力で固定だぞ!
何も考えずに粘るなよ!逆に言うと2,4,5はいろんなのが付くからよく考えろよ!
個人的に強いと思うのは%系だぞ!


属性にあったモンスターを育てろよ!
シーズ山だったら水フェアリー!
ラゴン雪山なら風放浪の騎士と言いたいところだが弱いのでガチャ産の☆3風モンスター!


☆2を適当に進化させるなよ!
☆2でも使える奴はいるけど何をどうしたら使えるか理解してなかったらやめておけよ!
最初はガチャ産☆3以上のレベルマを目指せよ!


覚醒は後回しにしといたほうがオススメだぞ!
まずは進化して☆4レベルマしろよ!
でも覚醒しないと戦力外のモンスターもいるからその辺は自分で考えろよ!


商店をある程度開放しろよ!
☆2モンスターがマナで買えるぞ!


フレンドを50人集めろ!
デイリー消化とタダで1日5召喚できるぞ!
秘密のダンジョンにも行けるしメリットしかない!
チャットに勇気を出して「フレンド募集中」だけ書け!
馴れ合いがウザかったら募集した後適当なチャンネルに移動しろ!
メインはなるべくガチャで引いた強そうなやつにしておけよ!


デイリーを消化しろ!
必ず消化しろ!10クリスタルだぞ!1週間続ければ☆3召喚できるんだぞ!


NormalよりHard!HardよりHell!
☆3レベルマ4体あればHellステージ1くらいはクリアできる!
経験値効率が段違いだぞ!


壁モンスターを育てろ!
具体的に説明すると火の敵しか出ないダンジョンで壁の風1体に攻撃の水2体回復の水1体 みたいにすると捗るぞ!
各種ウォーベア、各種ゴーレムがオススメだな!
道中や秘密のダンジョンでクッソ活躍するぞ!
☆3水エピキオン司祭、☆3風サーペントの2体は特に弱点属性に強いぞ!
持ってなくても泣くなよ!


EVENT情報はちゃんとチェックしろよ!
タダで体力くれたりイベントダンジョンやってたりするぞ!


☆2スタートでは特に覚醒風ウォーベアが強いぞ!
減ってる体力分の固定ダメージだから体力%ルーンを詰め込んで……後はわかるな!
覚醒水インプも後半の巨人で使うらしいけど……多分今は関係無いな!



序盤に育てるモンスターは体力系がオススメだな!
ガーレン森のセットですぐ体+45%できるしな!
アリーナでのアーケイン(防御無視固定タメージ)も対処しやすくなるぞ!
ていうか攻撃系のルーン構成どうするか難しすぎるな!誰か教えてくれ!


メインクエスト攻略で詰まった時な!
まず何故負けるのか考えような!ボスに合わせて属性固めても道中で半壊したりするぞ!
Normal後半のステージではテキトーに☆4レベルマで固めもクリアできないぞ!


ダンジョン攻略な!4Fまでのアドバイスするぞ!

魔法ダンジョンの無敵はヴァイキングで剥がせるぞ!
右のタワー壊した方が早いけどな!
道中ゴーレムの気絶がうざいから水フェアリーリーダーがオススメだぞ!


火ダンジョンの爆発怖いな!
覚醒水ハウルとかの全体弱化剥がしがあると安定するぞ!
でも4Fまでなら火力固めて一気に倒した方が早いかな!
水火力なかなか出ない気がするけどな!


水ダンジョンの回復無効な!
どうしようも無いから速攻で倒すしか無いな!
水フェアリーリーダでお茶を濁そうな!


風ダンジョンの回復な!
ハルピュイアとかの回復無効当てられると簡単だな!
ジョーカーがあると楽だけど☆4だから出ない人はしょうがないな!


光と闇ダンジョンはやったことないからわからんな!



アリーナ攻略な!
これはもう千差万別だから手持ちと相談してコツコツやらんといかんな!
名誉稼ぎなら防御モンスターを弱い奴1体にして復讐で稼ぐって手もあるらしいな!





とりあえずこんなもんかな!
おわり!

スマホゲームアプリしまくった

本当は「暇すぎてスマホゲームアプリ100個やった」ってタイトルにしたかったけどそろそろ辛くなってきたのでアウトプットする(挨拶)



GW明けに大きい仕事がひと段落して凄い暇になった。
一日中新聞を読んでても上司に何も言われないくらい暇だった。
あまりにも暇だったのでiTunesランキングの上位から片っ端にゲームをインストールしてやってみようと思った。
最初に書いておくとギルドが必須のゲームは基本的にやらない。
※ジャンルは適当に書いてます



・キャンディークラッシュ
パズル
岡田がイケメンすぎてつらい。
ゲームとしては普通のパズルゲームだなぁという感じ。海外のシンプルゲーなので難しいこと考えずにやれるのが良い。20STAGEあたりで飽きた。


アナと雪の女王
キャンディークラッシュだった


モンスターストライク
おはじきRPG
画面端のモンスターを弾く時に誤操作頻発でイライラするのでチュートリアルでやめた。
ラスカルのCM普通に意味わからないんだけどあれ何が面白いの?


・ツムツム
パズル?
嫁や色々な人にやれと言われて頑なに断っていたけど時間ができたので始める。
物理演算やジャイロで動くツムは2010年代感があって良い。
ツムツムに関係ないけど、「それって2000年当時のFLASHゲーでもできたよね?」みたいなゲームは基本的に冷めてしまう。
これは継続してやっている。30000コイン溜めるのつらすぎて課金したい。
→ビンゴ導入で面白くなってきた
→2枚目のビンゴがプレミアムボックスほぼコンプ必須でダレた


チェインクロニクル
RPG
最初はおっ!なかなか面白いぞ!と思ったんだけどあまりにも早くすっからかんになるスタミナで集中してプレイができない。
戦闘システムも最初は楽しめたけどいちいち戦闘毎に全然に出る指示するの馬鹿らしくなった。最初から前線に配備されておけ。
絵は綺麗ね。


スクフェス
音ゲーis無理。


ディバインゲート
パズルRPG
戦闘システムが速すぎてやる気がおきない。チュートリアルでやめた。
なんか今初音ミクコラボやってるらしい。


・メルクストーリア
RPGだったはず
チュートリアルのストーリーが臭すぎる時点でやる気半減。戦闘も良く分からない上に画面がガチャガチャしすぎて辛かった。
夜中に始めてすぐやめたからあんまり記憶がない。
時間があったらまたやるかも。


・ログレス
MMO
まさかスマホでMMOやらされるとは思わなかった。終わりの見えないチュートリアルの途中で逃げ出した。


・黒猫のウィズ
クイズRPG
今回1番の当たり。ストーリーも程々に面白く、なによりクイズを解くのが純粋に楽しい。
RPG要素のレベル上げや進化もなかなか良いバランスにできていると感じる。
→気づけばこの記事の下書きを書き始めて1か月経つがまだ継続中。イベント上級や通常クエスト後半はガチャ運が全てなことに気づきテンション下がり中。遅延が欲しいです……。


・スリングショットブレイブズ
おはじきRPG
今回2番目の当たりだったもの。序盤はクソ面白いのでオススメできる。
通常ステージ二つ目行くか行かないかくらいの時に敵が強くなりすぎて装備強化が必須。
→ガチャを回しても結局装備強化しないといけない。
→レベルが上がってしまったのでスタミナ回復が遅い
→もういいかな……

課金しようかな、と思う位面白かったけど装備レベル上げが必須で足踏み期間が長すぎてだれる。


ジョジョSS
おはじきRPG
他のオリジナルゲームと違って元ネタがあるし今アニメもやってるのでストーリーを進めてるだけで楽しいではある。楽しいではあるが〜?
おはじきの挙動が理解できない。
モンスト、スリブレ、とおはじきゲーを続けてやった後で挙動意味不明なのつらい。
→しばらくやってたけどレベルがあがって回復に時間がかかるようになってやめた。


ケリ姫スイーツ
面白いけどスタミナの概念が無いのでやめどきがわからない……ではなくてやり時がわからない。
いつでもできるならいつやらなくても良いかな、という謎の思考に陥ってる。
自分がスタミナ制に飼いならされた豚だということを実感する。


・サモンズボード
RPG
面白いっちゃ面白いんだけど手持ちのキャラのレベルが上がり切ってるのに進化素材が全然集まらなくてストレスフル。
土日に一気に回収できる黒ウィズは良心的だと思った。
5/30 1:00〜8:00までメンテがあってメンテ明けのプレイには最新バージョンが必須なのにiOSはアップデートが来てなくてプレイできないという案件がががが。
→2週間やってて別に何も面白くないことに気付いてやめた。


・ロードトゥドラゴン
RPG
最初に引いた3つのガチャが全部SRLV25で通常ステージが歯ごたえも糞も無かった。
イベントステージ上級をクリアできた。
コスト制は大事だと思った。


・スカイガレオン
オートバトルカードRPG
カードゲームができる!と喜んで始めたらすぐ切れ回復の遅いスタミナ、ギルド制とやる気デストラクション。
→幸い二日目にギルドに入れたのでいざ進めやキッチンしようとしたらメンテ。……。
BPとフォースの二種類のスタミナがあるけどBPは6時間に1しか回復しないうえにこれでしかレベルアップできないので三日やって3しかレベルが上がってない状態でアホかー!!!!
消した。


・テラリア
箱庭
\500
 操 作 性 が ク ソ 


ポケットキングダム
待ちゲーisだるい。


・戦場のウェディング
2chにスレが無い掘り出し物を見つけたかと思ったがモバグリのようなインターフェースでなんのためのアプリだと思った。即消した。


グランブルーファンタジー
 モ バ ゲ ー 


・サウザントメモリー
RPG
キャラクターのレベルアップが共通ポイント利用でサモンナイト1を思い出す。しかし武器強化は相変わらずのカードゲー(合成・進化)
ストーリーも良い塩梅でなかなか面白い。
→ある程度進めたところで敵にも勝てなくなり武器やリターナーのレベル上げで5日間足踏み。だるい。
→新カード☆5アーサーの能力が他のカード"全て"の上位互換で強すぎて呆れる。これ基準でインフレしていったら今持ってるSRとか1か月も持たずに紙屑になるので流石に続ける気力ロスト。


・ワンダーフリック
RPG
キャラメイクが結構凝ってて良い。グラも凄い。
まるでゲームのゲームをやっている気分になるのは流石LEVEL5といったところなのか。
しかしまったくやる気がおきない……。


・AVABEL
MMO
iPhoneでこのクオリティのMMOできるんだーとちょっと関心する。面白くは無かった。
MFiコントローラがあれば楽しめるかと思ったがMFiコントローラ高すぎィ!!


ガンダムカードバトラー
カード
ロードが長すぎる。操作性が悪すぎる。文字が小さすぎる。


ナイトガンダムパズルヒーローズ
パズルRPG
画面の3/4くらいパズル画面なのは流石にどうかと思う。


・妖刀あらしとふぶき
パズルRPG
 パ ズ ド ラ
美少女カードが手に入るけど戦闘画面はふぶきのままだからあんまり意味ない。
あまりにもパズドラすぎてこれだったらパズドラやると思った。


・軍勢RPG 蒼の三国志
ゲームセンターでみたことある三国志ゲームっぽいインターフェースの戦闘システム。
拠点育成放置ゲーの要素があり、戦闘システムが複雑でやりごたえがあり、絵が濃い三国武将だらけ。
カロリーが高すぎて摂取できないと判断。撤退。


・ダービーインパク
競馬の専門用語連発で???????これは手を出した俺が悪かった。


・ライダバウト
極アームズもらえる!
絵は可愛くて良いのだけれどシステムが完全にポチポチなのでネイティブアプリである必要性が微塵もありません本当にありがとうございました。


・鍛冶屋とドラゴン
RPG
マンボウから始めた。拠点育成放置ゲー。チュートリアルキャラが可愛い。面白くはない。


仮面ライダー ブレイクジョーカー
戦闘がブラックジャックを元にして戦略性があって面白い。
しかし一部上位カードのパワーがインフレしていて役に立つカードとそうでないカードの差が顕著。
VIP(特効)カードがイベントごとに発行されるので課金者はつらそう。
カードが実写の切り抜きで手抜き感ある。
→1週間くらいプレイしたけど無課金ユーザの方向をあまりにも見ていないので続けるのはつらい感じがした。辞める。


・サマナーズウォー Sky Arena
RPG
RPGっぽい雰囲気。最初にもらえるモンスターが固定でリタマラの必要性がほぼ無いのが良い感じ。
売り文句は「全てのモンスターが☆6に!」で確かにどのモンスターも成長性があるんだけど多分最終的には☆4以上で出てきたモンスターのほうが強くなりそう。
LV上げ以外の育成要素もあってスタミナ制と曜日ダンジョンさえなければコンシューマじゃないのかと思える。
自動戦闘で延々やってるとiPhone5がかなり熱くなる。




おわる




ここで終わるのもなんなので自分が面白いと思う要素を考える。(以下、純パズルやモバグリ系ゲームは除く)

・戦闘システムが面白い。
「石スタミナ強化進化ガチャギルド豪華声優豪華絵師」っていうパッケージを当てる前に必要な部分。
パズドラのパズルや黒ウィズのクイズはそれ単体でもゲームとして成立しうると思う。
ダメな例で言うと、ディバインゲートの瞬発力は面白い人は面白いんだろうけど自分は無理。チェインクロニクルは倍速があるのに操作必須だったりストレスフル。

面白い:パズドラ、黒ウィズ、
ダメ :ディバインゲートチェインクロニクル、サモンズボード


・適切なスタミナ回復
スカイガレオンが一番ひどかった。2日やって1回しかレベルアップできないって流石に。
チェインクロニクルもひどい。カードを拾うたびにそのカードのストーリーを追うからスタミナ必要なのに最大値も回復速度もひどいせいでほとんど放置するしかない。
即やめたゲームも何個かあるからそれらのスタミナがどうだったかはわからない。


・ロード
折角ネイティブアプリなのにちょっと画面開くだけでロードロードロードロードはダメだよ。
バンダイナムコ系ゲームお前らだよお前ら。


・足踏み期間
最序盤が面白くても2日ぐらいしたら素材収集orレベル上げor金集めを1週間くらいしつづけないといけないことが見えてしまうと辛い。
戦闘システムが面白ければ乗り越えられるだろうけどそんなゲームは稀。
具体例でいくとロードラの序盤ステージの異常なまでの簡単さとかサモンズボードの進化素材集めとかスリングショットブレイブスの装備レベル上げとか。
曜日進化素材が当たり前になってるけど全てのゲームで黒ウィズみたいに土日に纏めてやってくれ頼む。




オチが無い……。



おわり

ダークソウル2闇剣士1周目クリアした日記

人間性は捧げない(挨拶)


買う気は無かった。買う気は無かったんだ。
すぐ第3次スーパーロボット大戦Zが発売されるし。
子供は小さいから集中できないだろうし。
ダークソウル1はだるすぎてGEOで4000円になったし。

デモンズソウルがいけなかった。
楽しかった。
デモンズソウルが楽しすぎた。

もう一度あの楽しさを味わえると考えると居ても立っても居られなくなり発売後1週間ネットの評判や攻略wikiを見ながら「ネタバレを見たのでもうやらなくて良い」と自分を説得し続けた。
そしていつの間にか肩に謎の穴が開いてGEOでお会計を済ませていた。

(オープニングここまで)

デモンズソウルの時のように何回もキャラを作り直す前提で脳筋と純魔を作って色々進めてみた。
判ったのは
・楽しい
・白ファンがいるとボスが楽
・純魔はきつい
・楽しい
くらいだった。
どういうキャラで最初のクリアをするか悩む。

そしてある書き込みを見つける。
「共鳴する武器に魔法の武器上乗せエンチャントできるんだけど威力ヤバくね?」

エンチャントとは、武器に魔法の力を上乗せして強くなる中二病的なサムシングがくすぐられるものである。
そして共鳴する武器は†闇術†である。


超威力
剣士

††闇剣士††をやるしかない。


闇剣士なら序盤で拾える火のロングソードを最後まで使えるだろうし魔術も奇跡もある程度使えるのでクリアも楽に違いない。しかもボスは超威力のダブルエンチャントで屠る。完璧じゃないか。

■最初
素性は剣士

■巨人の森→大火塔→呪縛者→隠れ港→忘却の牢→罪人
体力抑え目の剣士プレイで難なくこなす。カリオン合わせで理力を8にし道中の回復が役にたつだろうと信仰を上げまくる。
鐘楼はクリアしなくても別に良いのでスルーした。

■狩猟の森
さぁ!フェルキンに闇術を習おう!→ソウル足りない……能力値足りない……火ロンソで敵が沈む……
闇とはなんだったのか。

■溜まりの谷
雷の槍は最強だと思った。
闇とはなんだったのか。

■土の塔
辛い……辛いょ!
敵の攻撃が激しい&多すぎて火ロンソと雷の槍だけではどうにでもならなくなる。ついに出番の出てきた闇術「闇の球」
しかし射程が足りない。
どうしようもないから篝火で白ファンを呼んだらとても親切な人で篝火や秘密扉や風車に火をつけるのとか細かくジェスチャーで教えてくれた。神だと思った。
ボス前で役割を果たしてしまわれたけどボスは弱かったので簡単だった。

■溶鉄城
辛い……辛いょ!
敵の攻撃が激しくて今から生命力に振っても完全に焼け石に水だということがわかる。
詰まりかけてうろうろしてソウル稼ぎまくって闇術買おうとフェルキンに話しかけたら闇装備一式を貰う。
!これはもしかして!
共鳴する武器+魔法の武器=超威力が試せるときが来た!!!

なんたらデーモンで試し切り!!!!!


全然超威力じゃない。
屁みたいな威力しか出ない。

呼んだ白ファンが倒してくれた。

……


闇装備や上がった闇補正のせいか闇の玉やソウルの共鳴がえらい威力になっていることに気付いた俺は闇術を放てるハイブリッド闇剣士となった。
ソウルの大きな共鳴で古王も死んだ。


■虚ろの影の森
辛い……辛いょ!
なんなのあの獅子。全然攻撃効かないんですけど。
まぁでもデモンズをクリアした程度の実力はあるワテクシですから相手の動きを見切って多少時間はかかるが確実に倒せるようになった。ボスはなんかすぐ死んだ。

■ファロスの扉道
ネズミのボスを倒す必要な無いと知る→スルー

■ジェルドラ
うざい……うざいょ!
追尾する魔法撃ってくるやつがうざすぎる。
何故かボス前でネット回線が不調になりオフラインになるもNPC白ファンが優秀な盾となりソウルの共鳴ダブルでボスを撃破。

■クズ底&黒渓谷
暗い……暗いょ!
雰囲気が暗くてソウルシリーズだなぁという感じだった。それ以外は特に覚えていない。

■王城ドラングレイグ
詰んだ……詰んだょ!
いやもうマジで生命10は無謀すぎたすぐ死ぬ。ソウルの大きな共鳴1発で死なない盾兵士が3体いる部屋や6つ扉の部屋でアホみたいに死んだ。
闇の嵐の超威力に気付いてからは石の槍兵士はクソザコナイズされた。

■アマナの祭壇
遠い……遠いょ!
どこかで拾った雷のショートボウを強化してチマチマやってクリア。王城ほどの絶望感は無かった。あと火ロンソが大活躍して剣士で良かったと思った。

■不死廟
強い……強いょ!
敵の火力が高すぎる。努力と根性で時間をかけてクリア。
……と思いきゃ王の指輪を取る前にヴァンクラッドに手を出してしまい2時間くらい死にながら王の指輪を取った。

■アン・ディールの館、護り竜の巣、祭祀場
護り竜が糞弱かった。古い竜は怖いので手を出さなかった(ヴァンクラッドが完全にトラウマになった)

■オジェイ
ソウルの大きな共鳴5発で巨人の王が沈んで私はとても特別な存在なのだと思いました。孫に与えるのはもちろん闇術。彼もまた特別な存在なのです。

玉座
白ファンさんありがとう。ヴァンガルさんもありがとう。ソウルの共鳴、ソウルの大きな共鳴ありがとう。剣?エンチャント?近づいたら死ぬだろ馬鹿か!!!!!!


ダークソウル2 完






ちなみに共鳴する武器に魔法の武器を上乗せする実験をした結果、、、


 上 乗 せ さ れ ま せ ん で し た 






おわり

閃華裂光拳

 

DARK SOULSII(通常版)

DARK SOULSII(通常版)

 

 

諸君、私は馬鹿デッキ構築が好きだ(挨拶)

 

 

私は日夜コンボデッキの作成に余念が無い。

今日のキーカードはこれだ。

 

Auchenai Soulpriest

4/3/5

Your cards and powers that restore Health now deal damage instead.

 

回復は最大の防御!閃華裂光拳!

Shadowformなんて無かった。

 

ある日友人は言った

「対戦でPriest使うとガチで友情破壊するぞ」

わかる。

これはPriestの基本戦術が場をひたすら停滞させて最後はファッティやMindControlした相手のフィニッシャーで勝つというダルいしイライラするオカマ野郎だからだ。

なら私はやってみせよう、コンボで相手を破壊する攻撃的なPriestを!

 

Auchenai Soulpriestに目を付けた私は相手のminionを回復できるカードを探した!

 

Circle of Healing 0mana Spell

Restore 4 Health to ALL minions.

 

Voodoo Doctor 1/2/1

Battlecry: Restore 2 Health.

 

Earthen Ring Farseer 3/3/3

Battlecry: Restore 3 Health.

 

これだけ!?

Restore 8 Healthのカード譲ってくださいDruidさん!!!

 

このコンボだけで勝てるデッキは作れないと冷静に判断。

ということで大量のRestore Healthを活かすため以下のカードを投入。

 

Lightwarden 1/1/2

Whenever a character is healed, gain +2 Attack.

 

勝ち筋を複数用意するのは大事ですね。

 

ということで手持ちのカードと相談して以下のようなデッキを作成

 

http://www.hearthhead.com/deckbuilder#cMnk7Mmz7MAV7zdO7Mj67zrg7zrf7MfH7MhS7zoN7Mnc7zAs7Mj57MmU7MaA7zcK7zAo7zAa7MMr8V

 

Gelbin MekkatorqueでRepairBotが出ることを期待するのも馬鹿デッキっぽくて良いじゃんよ?

 

実際に使ってみて分かったこと

最序盤でLightwardenにPower Word: Shield付けて良いタイミングでCircle of Healingを使うと大変なことになる。

Lightwardenを2体並べると相手を殴る前に回復させると最終的に与えるダメージが2増える。

Auchenai SoulpriestでCircle of Healingは気持ちが良い。

Gelbin MekkatorqueでRepairBotが出る確率×Auchenai Soulpriestが手元or場に残る確率×相手minionやHeroを狙う確率=浪漫

Gelbin Mekkatorqueがデカイので割りと強い

 

結論:Lightwardenは強い

 

 

 

おわり

 

映画プリキュアオールスターズNewStage3 永遠のともだち感想(ネタバレ?)

あの場面でムーンライトとエースが何故棒立ちしていたか


パターン1
ムーンライト「夢を……夢を……見ていたわ……
家にはお父さんがいて、お母さんは笑っていて、ショートカットの妹がいて、
みんなで植物園に行くの。
そこでつぼみ達とお茶をしながらサンドイッチを食べて、
お父さんが美味しいねって……。
でもそんなのは夢だったわ……。
プリキュアになって私はこうやって1年に1回戦うの。永遠に戦い続けるの……。」

エース「(きっつい)」


パターン2
ムーンライト「(あ、なんかプリキュアに年配の人がいる!私が最年長じゃなくなったわ!近くにいれば老けて見られないわ)」

エース「(え……なんでこの人私の近くに寄ってくるんです)」



映画プリキュアオールスターズNewStage3 永遠のともだち最高に面白かった。


おわり

Arena記録真面目につけることにした日記

重めだけど除去もあるしパワーカードもあって序盤乗り切れば行けるんちゃうんかと思った。
掲載しきれてないけどMind Control TechとRagnaros the Firelord(!)も入ってる。


1st win
vs Pal 場の確保を優先してさぁCultMaster出してアド爆や!ってなってときに気づいたらタフネス2しか並んでないことに気がついて冷や汗かいたけどConsecration飛んで来なかったので良かった

2nd win
vs Pri 開始15分で途中相手手札5枚こちら2枚相手は奪われた3/6Tauntと他2匹でこちらはトーテムのみLIFE差30対24でこれもうズルズルアド差で負けるパターンだと思って投了しかけたけど最後まであきらめないで場を綺麗にし続けたら最終的にどちらもデッキ切れで勝った。34分かかった。

3rd lose
vs Pal パワーカードだらけで為す術無かった。Truesilver Champion AvengingWrath Consecration ArgentProtector Equality ひええええ

4th win
vs Mage ドローソースの無いMageがFlamestrikeもトップデックできなくてかわいそうだった

5th win
vs Pri 両者山札切れ(予定通り) 最後の手札をMind Controlと断定しRagnaros the Firelordを温存。山札切れ2ターン後に相手が3/3にMindControlを発射。返しのターンで普通に除去しRagnaros the Firelordでgg

6th lose
vs Rogue 制圧されて何もできなかった。構築戦かと思った。

7th
vs Shaman 同Hero対決。こちらの総合カードパワーが強いことを信じで場を綺麗にし続けた。中盤詰みかけたけどMind Control TechでEarth Elementalをパクれたのが本当に良かった。

8th
vs Mage 調子に乗って序盤武器で敵を処理しすぎたせいでFireball2枚 Pyroblast 1枚で削られてEND

5-3 1pack 60gold 60gold

Arena総合成績64勝/19回


goldが尽きたので2日に1回くらいのペースでArena日記つけたいと思う。