HearthStoneとか

HearthStone関係出張所

Ranked4月シーズンこのデッキでガンバルゾ

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閃華裂光拳デッキを進化させた。

閃華裂光拳デッキの癌であったVoodooを削って実践的にした。Mind Controlでウォリコンもバッチリだ(?)

 

前シーズンはRank9まで行けて最終的に10。今回は19からスタートでカードバック目指して頑張るゾ。

 

おわり

閃華裂光拳

 

DARK SOULSII(通常版)

DARK SOULSII(通常版)

 

 

諸君、私は馬鹿デッキ構築が好きだ(挨拶)

 

 

私は日夜コンボデッキの作成に余念が無い。

今日のキーカードはこれだ。

 

Auchenai Soulpriest

4/3/5

Your cards and powers that restore Health now deal damage instead.

 

回復は最大の防御!閃華裂光拳!

Shadowformなんて無かった。

 

ある日友人は言った

「対戦でPriest使うとガチで友情破壊するぞ」

わかる。

これはPriestの基本戦術が場をひたすら停滞させて最後はファッティやMindControlした相手のフィニッシャーで勝つというダルいしイライラするオカマ野郎だからだ。

なら私はやってみせよう、コンボで相手を破壊する攻撃的なPriestを!

 

Auchenai Soulpriestに目を付けた私は相手のminionを回復できるカードを探した!

 

Circle of Healing 0mana Spell

Restore 4 Health to ALL minions.

 

Voodoo Doctor 1/2/1

Battlecry: Restore 2 Health.

 

Earthen Ring Farseer 3/3/3

Battlecry: Restore 3 Health.

 

これだけ!?

Restore 8 Healthのカード譲ってくださいDruidさん!!!

 

このコンボだけで勝てるデッキは作れないと冷静に判断。

ということで大量のRestore Healthを活かすため以下のカードを投入。

 

Lightwarden 1/1/2

Whenever a character is healed, gain +2 Attack.

 

勝ち筋を複数用意するのは大事ですね。

 

ということで手持ちのカードと相談して以下のようなデッキを作成

 

http://www.hearthhead.com/deckbuilder#cMnk7Mmz7MAV7zdO7Mj67zrg7zrf7MfH7MhS7zoN7Mnc7zAs7Mj57MmU7MaA7zcK7zAo7zAa7MMr8V

 

Gelbin MekkatorqueでRepairBotが出ることを期待するのも馬鹿デッキっぽくて良いじゃんよ?

 

実際に使ってみて分かったこと

最序盤でLightwardenにPower Word: Shield付けて良いタイミングでCircle of Healingを使うと大変なことになる。

Lightwardenを2体並べると相手を殴る前に回復させると最終的に与えるダメージが2増える。

Auchenai SoulpriestでCircle of Healingは気持ちが良い。

Gelbin MekkatorqueでRepairBotが出る確率×Auchenai Soulpriestが手元or場に残る確率×相手minionやHeroを狙う確率=浪漫

Gelbin Mekkatorqueがデカイので割りと強い

 

結論:Lightwardenは強い

 

 

 

おわり

 

HearthStone記事を見易くするchrome拡張

 Hearthstone Linkifier https://chrome.google.com/webstore/detail/hearthstone-linkifier/hgfciolhdhbagnccplcficnahgleflam

 

でもはてなブログでうまく動かない感じする

 

 

 

おわり

 

 

 

Defender of Argusを作るべきなのか?

Tauntはタウントでもテウントでもなくトーントと発音します(挨拶)

 

 

Harvest Golemの次に作るべきカードは何よ、と考えた上で出てきたのがDefender of ArgusかAzure Drakeかな、と。

 

Defender of Argus

Battlecry: Give adjacent minions +1/+1 and Taunt.

 

効果

・並んでたminion2体がいきなりTauntになる

・しかも+1/+1

 

アグロを使っていたらこいつほど鬱陶しいカードはありません。

その昔「どのデッキにも入ってたからダメだわ」と判断され3/3→2/3にnerf(弱体化)されました。

が!

Sunfury ProtectorやShattered Sun Clericですら強いのにその両方の効果が付いているこいつがサイズ多少小さくなったところで弱いわけがない。

最近Warlockのデッキでこいつが入ってるものが流行ったせいで強さが再確認されたのか、どんなデッキでもこいつが入ってくるようになりました。鬱陶しい。

そもそもTauntを除いたとしてもGive adjacent minions +1/+1はかなり強い効果なので中速デッキにも普通に入ってきます。

 

Dire Wolf Alpha「もう誰にも頼らない」

Shattered Sun Cleric「Tauntも、adjacent +1/+1も、無いんだよ」

Sunfury Protector「こんなの絶対おかしいよ」

Ancient Watcher「わたしの、最高の友達」

まぁ、だいたい上記4体と併用されるんですけどね。

 

 

難点としては

・4マナは思ったより重い

・単体では機能しない

 

4マナは重いです。特に早いデッキだと。なにも考えなしにデッキに入れると機能しなかったりします。

単体では機能しないのは上の4体とも一緒なので特筆することは無いように思えますが、こいつはあいつらと違って1,2マナ重いです。

なのでデッキを構築する時に本当にこいつが活躍できるのかよく考えるべきです。

 

 

Azure Drake

Spell Damage +1. Battlecry: Draw a card.

 

効果

・キャントリップ

・Ogre Magi「解せぬ」

 

 

うーん。最初パッと思いついたから書いたものの使えるHeroが限定されるから汎用性低いな。

こいつ自体は強いのでSpell主体のRogueやMage、Shamanなら採用されて然るべきですが……。

 

 

 

 

 

そもそも序盤でカード資産もDustも無い状況でRareをわざわざ作る必要性は。

 

…………

 

 

結論:「Defender of Argusとっても強いけどあえてDust捻出して作る必要な無いんじゃないかな」

 

 

 

おわり

 

 

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Harvest golemは何故強いのか?

書いている人の弱さは棚に上げよう!(挨拶)

 

 

せっかくブログを作ったのでコラム的な記事でも書こうかなと思いました。

まずは、よく初心者向けに「Dustで作っておくべきコモン」として名が上がるHarvest Golemについて。

 

Harvest Golem

何よりも「Deathrattle:Summon a 2/1 Damaged Golem」

これにより何が起こるかというと

・全体除去でも2/1が残る

・対minionで1:1交換した後に2/1が残る

・ダメージ除去や破壊除去でも2/1が残る

・HexやPolymorph等の変則除去の対象になったとしてもたかが3マナminionなので後のファッティが生き残ると考えれば儲け

 

相手側からすると「除去してもこっちが損するだけで相手したくねぇ」になります。

転じて「除去されないでクロックし続けられる攻撃的minion」とも言えます。スゴイ!

 

 

難点としては

・アタックが2しかない

 

クロック要員としてアタック2は低い。

 

PriestならHeroPowerで回復されたりNorthshine Clericの良いカモです。

2/1GolemはRogueやMageのHeroPowerですぐ死にます。

高タフネスファッティとは交換できません。

回復やシールドを貼る前提としたデッキでは脅威になりえません。

 

ただ、上記の対処をされるとしても序盤の相手のテンポは大きく削げるので、3ターン目にHarvest Golemを出されると相手は嫌でしょう。

 

 

……書き始めた時は「Harvest Golemは最強じゃないぞ!」という結論にしようとしましたが最強に見えますね。

 

Harvest Golemを入れるメリット

・3マナなので速いデッキでも遅いデッキでも採用範囲内

・アドバンテージが取りやすい

・初期タフネスが3なのでアタック2のminionを攻撃してもすぐ死なない。(1マナ域のminionの処理が3回もできる)

・これだけの効果なのにコモンだから40dustで作れる!

 

 

「Harvest Golemより先に作るべきコモンは無いか?」

 

とりあえずALL CLASSで個人的に強いと思うコモンは

Acolyte of Pain アグロデッキではそんなにお呼びでない

Leper Gnome 極端なアグロでしか使えない

Ironbeak OWL,Spellbreaker 便利だけど汎用性で考えると……?

 

各Hero専用だとそもそも汎用性に欠けすぎだしコモン1枚だけ作っても……という状況。

ただ、以下のカードは超強いので作ったほうが良い。

Unleash the Hounds お犬様。Basicしか無いような状況でもカラスとのコンボ決まれば逆転が見える。

でもHunterを触る気が無いなら必須ではない。

 

 

 

結論:「Harvest Golemは最初に作るべきコモンだった!」

 

 

おわり

 

DARK SOULSII(通常版)

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